Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-15 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Đảo Trò Chơi
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.xếp hạng Bầu cua giấy phép game game Tết Nguyên Đán Đông Nam Á